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暗黑魔界

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关于6月5号起的部分技能调整说明

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楼主
发表于 2017-6-5 05:28:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“玩暗黑就是为了尝试各种新职业以及新技能、任务,体验完全不同的魔力风格”
这是一个资深暗黑玩家对我们暗黑魔力的评价
因此我们增加了所有的特色职业卷轴掉率,让玩家相较以前更容易获得这些职业的就职卷轴,并且提供了职业称号这种终身转职权限

近些天来我们收到一些玩家的建议。。。
表示修罗相对于其他职业而言比较强,而且其他的职业却显得较为平庸。
因此我们决定暂时调整部分技能的技能效果从而增加各种职业的可玩性与多样性

以下技能调整并非最终版本,可能会根据玩家游戏内的情况进行微调。若有更好的建议可联系我们的客服喔~



6月5号技能调整:
1.钢铁的战吼、兵士的战吼、迅猛的战吼效果下降20%  持续回合数提升至3回合
调整原因:强!无敌。 不太需要改动,但是为了让士兵能够稍微有一点其他的事做的策略性改动
2.百步穿杨降低30%敏捷
调整原因:很强的技能,比修罗多一倍的箭,输出能力跟修罗不相上下。但大部分的弓箭手碍于装备原因无法得到完美发挥。
3.月隐提升1000%的敏捷
调整原因:我们想让忍者、格斗成为不需要队友的独特存在。保持原来官方强职业的传统
4.醉鹰提升30%攻击力
调整原因:许多“边缘性”职业需要使用的武器,就这些职业的多样化而言应该得到增强。
5.移除修罗破天舞与修罗霸天舞的敏捷加成,降低5%的伤害。
调整原因:修罗太强了,原本就提供了些许部分敏捷,现在使用时会移除所有的敏捷(包括自身敏捷),攻击力并且降低至冥界冲击波的水平。
6.献祭技能降低200耗魔
调整原因:恢复系最强技能,由于宠物的超补大众化而得到的增强。
7.地动山摇9、10级技能提升1000的伤害浮动(每个单位最大造成伤害2500),耗魔提升至800
调整原因:增强暗骑的AOE能力
8.飞燕无双技能提升50%的伤害
调整原因:与技能“醉鹰”一样
9.四次元之剑现在全部都提供30%的敏捷加成
调整原因:部分玩家表示BOSS由于敏捷太高的原因,暗骑技能经常无法打中所做的更改。
10.神圣之力技能从Lv7级开始提供固定的物免次数(7级5次、8级6次、9级7次、10级8次)
调整原因:全职业都可以学习神圣之力Lv6,圣骑士职业的特点无法得到突出。因此进行增强
11.斗神咆哮现在提供300%的伤害
调整原因:同忍者技能“月隐”
12.修罗暴击现在会提供一定的先手能力
调整原因:不是很常用的技能,但可以配合以后的武器而做的改动

6月6号技能微调:
1.圣光笼罩、圣光天幕、光神降临会额外提供100%的敏捷值
调整原因:增强圣殿骑士的辅助能力,辅助宠物不再是唯一的选择。

6月7号技能微调:
1.降低斗神咆哮100%的伤害值调整原因:平稳斗神咆哮的整体伤害


6月20号技能微调:1.修罗破天舞/霸天舞减少-20%的敏捷值( 由100%减少至20% )
2.天魔降临减少100%的敏捷值( 总是后手 )
整原因:在修罗PVE影响最小的状况下调整PVP的平衡改动

其他职业的技能:
创圣巫师
这个职业已经非常强,独特的群毒可以直接无视BOSS的抗体从而给对方全体最大生命值的百分比伤害。(AOE最强)
减敏捷 封恢复  在打部分的BOSS可以进行特别针对


血魔
拥有最强单体输出技能,伤敌一千损兵五百。然而在很早以前我们就增强过了,给了该职业非常强大的自我恢复能力。

剑士
技能非常强,甚至与冥界冲击媲美。但与弓箭手一样,同样由于装备限制导致使用率不高。

舞者
这是一个很尴尬的职业,技能拆分予创圣巫师与士兵。并不出众,跳舞技能由于功能性太强,导致不受人待见...我们正在考虑是否给他一个新技能让它直接“转型”








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沙发
发表于 2017-6-6 13:37:26 | 只看该作者
修罗没敏怎么打任务请问,你说创降敏,好啊,你把全体降敏技能都改成降0,以下出来10个怪的,我用单体降敏,降谁的?你减修罗攻击我没意见,降敏算什么,我们都去玩别的职业,那我花钱买修罗干嘛用?那没创只有修罗的怎么打?你传授以下经验,不行的话就赶紧调回去,不实验就瞎几把改,你也是没谁了!
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 楼主| 发表于 2017-6-7 05:27:14 | 只看该作者
xinjian198471 发表于 2017-6-6 13:37
修罗没敏怎么打任务请问,你说创降敏,好啊,你把全体降敏技能都改成降0,以下出来10个怪的,我用单体降敏 ...

修罗整体职业定位并没有进行改变,伤害在全技能中依旧是顶峰
降低该职业的先手能力并不会导致的该职业在团队中的基础意义以及定位
敏捷差距再大,命中与闪避双方的影响也近乎是微乎其微的

所有的技能由于兵士的战斗被削弱了20%,因此全职业的技能整体输出均有所下降,但这并不能成为所谓的“修罗技能被大幅降低”的理由,而是所有的高级BOSS难度都提升了20%

我们需要为了整体的游戏平衡所负责,为我们所热爱的游戏而负责。保持暗黑职业选择的多样化,而不是每个人的最优先职业选择是1士兵4修罗用伤害碾压吃遍所有的BOSS,这样对于其他职业配合而言根本毫无公平可言。不是么?

希望可以多多观察,将游戏的乐趣放大化。而不是将眼光放在一些暂时被改动的微弱项目上,有了这些平衡性调整才能够激发游戏的其他乐趣。~


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